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[와클] 황제부터 사람 아님까지

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작성자익명 조회 1,034회 작성일 2021-10-19 16:20:11 댓글 0

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0.
와클글은 보통 탐라에 쉭 쓰고 넘기는데 쓰다보니 너무 길어져서

1.
불성 2페이즈를 맞아 취업이 잘 되는 귀족클
샤트 밖을 나갈 일이 없는 천민들을 소개해 봅니다

현 최상위 레이드인 불폭이 기준이고
영던 카라잔 마그롤은 상황이 좀 다릅니다


2.
황제
징기
얼라 호드를 가리지 않고 0티어입니다
3심유지와 3축의 핵심 클래스로 순수한 시너지 기여도로 봐선 다른 시너지클에 비해서 월등하진 않고 TO도 1/25로 많지 않지만

문장스왑이라는 특이한 딜사이클 구조를 가지고 있어서 하는 “제대로” 하는 분이 극히 적은 클래스라 가장 구하기 힘든 0티어 되겠습니다


3.
귀족
특무술사 조드

특무술사는
영웅심 블러드로 설명을 마치겠습니다
TO는 정술(2~3) >> 복술(2~3) >> 고술(1) 순으로 많고
고술은 블자의 뿌리 깊은 근딜 혐오로 파란도적이라는 멸칭도 있지만 공대를 골라다닐 정도는 됩니다

조드는
징기와 비슷한 상황입니다
자체 성능도, 시너지도 평범하지만 하는 분이 적어서 귀족입니다
역시 TO는 1/25


4.
양민
보기 흑마 냥꾼
보기는 다른 클보다 모든 면에서 다 결점이 있는, 범용성이 매우 떨어지는 클래스지만 할 수 있는 건 보기가 아니면 못 하기에 특임만으로 밥값을 하고 있습니다
TO는 1/25지만 징기를 못 구하는 공대에선 한 명 정도 더 기용하기도 합니다
호드는 귀족에 속합니다만 얼라는 후술할 힐러 문제로 공급이 꽤 많은 편입니다
전탱으로 자리를 못 잡은 분들이 보기로 스왑해 오시는 경우가 많은데 보기와 전탱은 탱 매커니즘이 다른 만큼 “이상하게” 겜하시는 분들이 많아 잘하는 분을 구하긴 또 어렵죠

흑마와 냥꾼은
공대를 실질적으로 굴러가게 하는 1티어 노동자(딜러)로 하는 사람이 많지만 TO도 3~4/25 수준으로 많아서 취업이 널널한 편입니다
고통흑마 자원자나 각종 특임 지원자는 꽤 귀족입니다


4.
평민
법사 회드 암사
법사는 지금이 극전성기로 자체성능이 나쁘지 않고 각종 공격 방해계열 유틸기 집합체인 만큼 공대를 유연하게 만들어 줍니다만
1티어 딜러인 흑마와 TO를 공유하고 결정적으로 하는 사람이 너무 많아서 공대 구하기가 쉽진 않습니다
그래도 1~2자리는 항상 있지요

좀 의외지만 복술님 제외한 힐러가 처음, 회드님이 등장합니다
회드는 유틸기가 없고 빠른 힐업이 제한적인 결점이 있지만 압도적인 힐량 하나로 모든 걸 무마 하십니다
다른 힐러간의 관계가 법사 흑마의 관계(난 딜이 좀 떨어지지만 유틸성이 좋다고 vs 응 깡딜) 와 비슷합니다
힐러를 줄여 공대의 속도를 올리고 싶을 때 최우선적으로 고려되는 힐러로 최소 1 최대 3명까지 TO가 있습니다

암사는 특무술사님을 제외하면 모든 시너지 중에서 압도적으로 좋은 시너지와 중간쯤 가는 딜량을 가지고 있습니다
이 성능을 바탕으로 징기와 비슷한 포지션을 차지할 수 있었지만~
하는 사람만 했던 매니악한 클래스에 하얀 도적들이 취업난에 대거 전업하면서 평민까지 떡락했습니다
그래도 나름 준비가 필요한 클래스(악마의 룬 노가다 이 망할 것!)라서 제대로 하는 사람은 여전히 귀함니다만 성능보다 시너지를 보고 데려가는 것이라 기냥저냥한 사람 데려가도 큰 문제는 없습니다
TO는 보통 1 가끔 2 태양샘에선 4까지 늘어날 예정입니다


5.
천민
딜전(무기), 야드(탱딜스왑), 힐사
딜전은 물리 피해 증가 시너지와 중상위권 딜링을 보고 데려가는 클래스입니다만 불자의 뿌리 깊은 근딜혐오로 (이하 생략)
TO는 보통 0~1입니다

순수딜야드는 블라블라 하지만 블자의 뿌리 깊은 근딜혐오로 (이하 생략) (2)
그래서 탱을 하면서 가끔 딜을 해주는 포지션으로 TO가 나는 편인데요
불성에 들어오면서 공격대에서 탱커의 TO가 상대적으로 줄었기 때문에 탱커가 할 수 있는 특임이란 특임은 다할 수 있어야 자리가 납니다

힐사
하얀 도적이죠 강력한 경쟁자 회드에게 밀려 자리를 잃었습니다
TO는 보통 1이고 이 1도 사제중에서 힐량에 강점이 있는 신성사제보다는 수양사제를 데려가서 천정 마주 고억 유틸 셔틀로 쓰는 편입니다


6.
사람 아님
도적 신기 전탱

도적는 (블라블라 할 것도 없이) 뿌리 깊은 근딜혐오로 (이하 생략) (3)
아지노스만 기대해 봅시다
아 반대로 pvp성능은 극상이니 그 쪽에서 활로를 뚫 어보시는 것도 좋습니다

신기
분홍 도적은 하얀 도적보다 상황이 더 안 좋습니다  순수 힐량이 가장 떨어지거든요
그래도 3심 3축 유지 때문에 자리가 가끔 있습니다
기사가 적은 호드는 상황이 좀 더 낫은 편입니만 그래도 천민입니다

전탱
네... 역사적인 취업난에 시달리고 있는 전탱입니다
전탱으로 레이드를 하려면 꼬공잡(꼬우면 공장 잡아) 혹은 공장지인 밖에 없는 수준이죠

아무래도 가장 큰 이유는
오리 때 성능이 너무 좋아서 하는 사람이 많았는데 4/40 이던 TO가 1/25로 1/3토막 나 버리니 나머지 2/3는 실직자가 된 거죠

레이드 구성상 전탱이 유리한 곳이 꽤 많습니다만
단일탱은 야드가 광탱은 보기가 압도적이라 순수 성능은 애매합니다
스킬 구성이 난잡하고 중간중간 선택해야하는 게 많기에 사람에 따라 퍼포가 극과 극인 것도 문제입니다


7.
그래서 추천 클래스

탱커 : 보기
딜러 : 흑마 냥꾼
힐러 : 회드

입니다 1페이즈에선 25인 보기자리 첫광고컷이었는디
요즘은 좀 다른가봐요
(컴터 고장나서 쉬고있는 1인)

그때 문장스왑은
지휘 ㅡㅡ> 정의 ㅡㅡ> 지휘였는데
정의가 끽해야 데미지 200 정도 디피로 80 정도라 큰 영향이 없었죠 ~_~

지금은 평타 한 방을 더치는 수준이라서 많은 도움이 됩니다

좋아하시니 저도좋군요 ㅎㅅㅎ

보통 TO가 많아서 귀족인 건 술사뿐이고

사람이 적어서 귀족인데

사람이 적은 건 다 이유가 있는 법이죠..

우와 금손... 미쳤따리~

나루의 망치 디테일에 감탄을 한 표 더합니다




왜 양민~평민을 추천하시는겁니까 ㅋㅋㅋ

겜에서라도 귀족 할거란 말입니다!!

주장은 있었지요. 결과로 증명을 못해서..

현역때도 문장 스왑이 의미가 있었나요?

현역때 징기 매니아 한분이 커뮤니티에서 열심히 하시던 기억이 나네요. 그때 3심유지-문장스왑도 그분 논리 중 하나였던 기억이 있는데, 결국 그분은 결과로 증명을 못해서 상당시간 웃음거리였었는데.. 인생 몰라요 진짜

그건 라떼와 불클이 좀 달라서 그렇습니다
1페이즈엔 라떼보다 더 쎈 애들이 우글거리는 버전이라서 영던광팟이 잘 안 됐는데
블클 운영이 해당 페이즈가 끝나면 난이도를 확 떨어트려서 지금은 애들이 간지럽거든요

1페이즈 파멸이 그랬고 지금 켈타스 바쉬도 라떼버전보단 패턴이 한 둘 더 있고 피통 공격력이 더 쎕니다
다음 페이즈가 되면 다시 너프하겠죠

제가 옛날 하던 시절에는 몰이 탱이 아니라(불성 후반 검사급 탱커가 영던가면 몰이가 가능했던가...)하나 하나 징표 찍고 메즈 하고 하나 풀링해서 잡는 거였는데 응방 각 잘못 잡으면 메즈가 망해서..... 나도 성서 대신 총 가지고 있으면 좋겠다는 생각을 많이 했었습니다.

보기가 오버스팩으로 몰이사냥하는데 최적화된 클래스라
보기를 할줄 알고 스팩이 충분하다면
영던에선 신 그 자체입니다


스팩 문제는 아이템 이해도가 많이 발전했고
용도에 맞는 스팩을 만들면 보기의 낮은 체력(상대적으로) 낮은 방어도(상대적으로) 으로 문제를 극복할 수 있습니다

지금 보기 특임이 가장 빛을 발하는 게 모그 멀록쫄탱인데
어글 획득을 응방이나 신성화에 의존하지 않고
포션 생석을 먹고 큰 힐을 넣어서 힐어글로 시작, 일단 탱을 보게 만든 이후에 신성화로 어글을 획득합니다
그렇게 모그탱 1 쫄탱 1로 ... 더 보기
보기가 오버스팩으로 몰이사냥하는데 최적화된 클래스라
보기를 할줄 알고 스팩이 충분하다면
영던에선 신 그 자체입니다


스팩 문제는 아이템 이해도가 많이 발전했고
용도에 맞는 스팩을 만들면 보기의 낮은 체력(상대적으로) 낮은 방어도(상대적으로) 으로 문제를 극복할 수 있습니다

지금 보기 특임이 가장 빛을 발하는 게 모그 멀록쫄탱인데
어글 획득을 응방이나 신성화에 의존하지 않고
포션 생석을 먹고 큰 힐을 넣어서 힐어글로 시작, 일단 탱을 보게 만든 이후에 신성화로 어글을 획득합니다
그렇게 모그탱 1 쫄탱 1로 깔끔하게 넘어가죠 (야드는 고양이로 얍얍이나 하라구~)

저도 신기를 하지만 아무리 열심히 해도 힐량이 회드 50%면 잘 한 겁니다

딜량이 50%인 딜러를 데려가겠느냐? 로 바꿔보면 자리 없는 게 이해가 되죠

하이잘 나오기 전까지 보기는 너무 탱 스펙이 낮고 풀링기인 응방도 무조건 3쿠션이라 영던 진행도 어려워서 쓸모가 없었던 걸로 기억하는데 보기도 뭐 새로 발견된 거 있나요

아아 판금사제 신기가 저렇게나 추락하다니

앗 짐마차 짤수정이나 해야겠다

짐마차 짤을 수정한다면
피리 부는 암사 옆에 고흑도 장단 맞추는 걸로 넣어야합니다

현 시점에서
고흑 딜포텐도 나쁘지 않고 시너지까지 제공이 가능한데
숫자가 안 뜨는 약점이 있어
사람들이 잘 안 하려고 하죠

역시 고흑이 체고시다

https://www.youtube.com/watch?v=QSD7HIVlMds

약간 낚시성(?) 제목이긴 하지만 거짓말은 아닙니다.
차세대 메타버스 게임으로 주목을 받았던 펄어비스의 도깨비가 며칠전에 실게임플레이 화면을 공개했습니다.

그전에 이 게임이 어떤 게임이고 왜 주목을 받았는지는 아래 잠깐 나무위키에서 확인할 수 있습니다.
PC와 콘솔로 나올 예정이라고 하네요.
https://namu.wiki/w/%EB%8F%84%EA%B9%A8%EB%B9%84(%EA%B2%8C%EC%9E%84)

아래는 올 6월 독일 게임스컴 에서 공개된 게임동영상입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=FaRbQHlegaM

그리고 어떤 사람들이 만들고 있는지는 아래 개발자 인터뷰에서 볼 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=HrO7EJHg_-s

기존 공개된 범위를 넘어서지는 않았지만, 평소 김대일 의장이 강조하는 픽셀 깎는 장인 냄새가 나서 기대가 됩니다.
게임엔진도 직접 만들었다고 하니 쉽지 않은 선택에 박수를 보내고 싶네요.
본사가 판교가 아니라 평촌에 있는 것도 그 자신감에 기반한 것이 아닌가 생각됩니다.

뭔가 다름을 넘어선 사람들의 공감을 100% 끌어낼 수 있는 IP와 게임성을 잘 갖춘 작품이 나와주면 좋겠습니다.
이미 메타버스 키워드 때문에 여러 기업들과 협업을 준비하고 있는데요
https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02915926629213248&mediaCodeNo=257

펄어비스가 카카오 자회사인 그라운드x(클레이튼 블록체인 개발)와 협업하고 있다는 사실은 알려져 있습니다.
특히 도깨비가 메타버스 컨셉을 지향한 만큼 확정은 아니더라도
게임내 화폐로써 클레이튼 사용에 대한 고려는 할 수 있을 것으로 보입니다.
http://www.blockstreet.co.kr/news/view?ud=2020021415275386627
https://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=291160

지난 6월 게임스컴에서 발표된 N사의 L게임 동영상과 펄어비스의 도깨비는 서로 대조되는 게임성과 철학으로 엇갈린 반응을 확인 할 수 있었는데요.
아직 게임 개발 단계가 1/10 정도라고 하니 즐겁게 발매를 기다려 봐야겠습니다.

저는 소액이긴 하지만 펄어비스 주주입니다 잘 되면 좋겠네요 ㅠㅠ 저 영상 공개된날 들어가서 6%정도 먹었습죠..

펄어비스 이미 호재 선반영 됐죠..?

우왕 오왕 대아~~~에에박!!!

우왕 날아다니는 장면 보니까 멋지네요
이미 구현된 것들만으로도 상당히 매력적이라는 느낌입니다.

무단퇴사 했는데 월급이 안옴



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